Modos de juego (Multijugador)

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Suelos de prueba

Los pilotos que sean nuevos al rango de la facción Valkyrie deberán completar una serie de partidas multijugador en los Suelos de Prueba, donde todos aquellos con rango menor a 5 se reúnen para luchar contra un equipo de bots de entrenamiento. Estas partidas son exclusivamente en modo Duelo por equipos, y están diseñados para darle a los pilotos una introducción a la funcionalidad multijugador y las batallas a las que se enfrentarán.

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Los pilotos que lleguen a rango 5 serán capaces de dejar los Suelos de Prueba y acceder a distintos modos multijugador. Cada uno de ellos tiene sus propios objetivos y desafíos:

 

Duelo de Equipos

En este modo, cada equipo comienza con un número limitado de clones. Cada vez que un piloto es asesinado, el número de clones disponibles para el equipo baja por uno (1). Cuando un equipo no tiene clones en sus tubos, la batalla termina. Una cuenta regresiva es a su vez usada en este modo. Si la batalla termina ante de que los clones del equipo contrario sean completamente eliminados, el equipo con la mayor cantidad de clones será victorioso. Si el número de clones disponibles es el mismo cuanto la cuenta termine, entonces la batalla será un empate.

 

Control

Al igual que en Duelo por Equipos, cada equipo comienza con un número limitado de clones disponibles para ellos, al igual que una cuenta regresiva. Los pilotos también pueden hacer decrecer el número de clones enemigos disponibles controlando objetivos en el campo de batalla. Por cada objetivo controlado por un enemigo, el número de clones disponibles se reducirá más rápido.

Para controlar un objetivo, los pilotos deberán desplegar drones cuando estén cerca del rango necesario del punto de captura. Los drones tardan un cierto tiempo en ser desplegados, y cuando esto suceda, progresivamente ganarán control del punto de captura, dejando a su piloto libre para volar. Cada piloto puede lanzar un dron a la vez, y serán notificados por su HUD (Heads Up Display) cuando uno nuevo pueda ser desplegado. La tecla utilizada para esto puede ser configurada, pero la opción default para hacer esto en un gamepad es la Flecha Arriba.

Drones amigables y hostiles se cancelarán a sí mismos. Por ejemplo, si hay una misma cantidad de drones hostiles y amigables en un objetivo entonces habrá un estancamiento. Los pilotos deberán por lo tanto atacar activamente a drones enemigos (identificados por su color rojo) para asegurar que los drones de su equipo capturen el objetivo. A su vez, igualmente, un equipo puede adoptar una estrategia defensiva para repeler ataques enemigos y capturar o mantener un punto específico.

 

Asalto al Carguero (Carrier)

El Asalto al Carguero es una batalla de varias fases:

En la primera fase, cada equipo deberá desplegar drones en la Estaciones de Retransmisión de Poder con el objetivo de tomar control de ellas. Una vez que un equipo sea dueño de dos de las tres locaciones, el Carguero enemigo serán deshabilitados por un corto tiempo.

Faso Dos consiste en un ataque al Carguero enemigo vulnerable o una defensa desesperada por el equipo opuesto. Los atacantes deberán poner como objetivo los Nodos de Enfriamiento localizados en el Carguero vulnerable, resaltados en el HUD, con el fin de reducir los sistemas de defensa de la nave. Mientras estén atacando estos nodos, los pilotos deberán tener cuidado con los sistemas automatizados de defensa del Carguero así como de los del equipo defensor. Todos los nodos deberán ser destruidos para que el último estadio pueda comenzar.

La Fase Tres comienza una vez que todos los Nodos de Enfriamiento son destruidos. En este punto, el Núcleo del Carguero será expuesto. El estadio final de la batalla verá a los atacantes intentar destruir el Núcleo expuesto, accesible a través de un túnel similar a una trinchera, con los defensores intentando contener el asalto. Si suficiente daño es aplicado al Núcleo, se sobrecargará y explotará, dando a los atacantes un corto tiempo para escapar del radio de la explosión.

 

Extracción

Este modo mezcla combate y desafíos navigacionales: los pilotos deberán atravesar el mapa hasta que una Reliquia sea encontrada, luego de lo cual deberán entregarla a una locación segura en el mapa.

Una vez que el partido comience, la Reliquia será visible en el mapa de ambos equipos para que puedan recogerla. Al primer equipo en hacerlo se le revelará su locación de entrega, y su nuevo objetivo será llevarla hasta ese lugar de manera segura. De manera contraria, el objetivo del equipo enemigo será destruir a aquel que cargue con la Reliquia para evitar que la entregue. Si esto sucede, ambos equipos serán capaces de recoger la Reliquia: el primero equipo seguirá con su objetivo de entregarla a locación que se les reveló, pero si el equipo enemigo la recoge, entonces se les revelará su propia locación de entrega. Una vez que una Reliquia sea entregada, una nueva aparecerá en el mapa y las locaciones de entrega que se hayan revelado previamente desaparecerán.

Hay varias acciones que se pueden tomar durante el juego que serán recompensadas con puntos para su equipo: destruir al que cargue la Reliquia, entregar una de manera exitosa, entre otras. La victoria será entregada a aquel equipo que llegue al límite de puntos primero, o el que tenga más puntos al final de la cuenta regresiva. 

 

CO-OP Vs. IA

Los pilotos son capaces de luchar juntos en un escuadrón o pueden usar matchmaking para formar un equipo y luchar en contra de oponentes controlados por una Inteligencia Artificial. En modo CO-OP a los pilotos se les entregarán con las mismas recompensas como si luchasen con pilotos regulares en partidas normales de multijugador.

 

Wormholes (Agujeros Negros)

Ocasionalmente, Wormholes (agujeros negros) aparecerán y serán accesibles para pilotos lo suficientemente valientes como para enfrentar lo Desconocido. Estos son eventos de multijugador exclusivamente que pondrán las habilidades de los pilotos, mezclando objetivos y restricciones para crear un desafío único.

Los Wormholes usualmente aparecen durante el fin de semana, y son eventos donde versionas retorcidas y oscuras de mapas regulares de la superficie de New Eden aparecen para ofrecer a los pilotos que se atrevan a adentrarse en ellos una experiencia única y con armamentos únicos y armamentos variados.

Hay más información disponible en nuestro artículo de Wormholes.

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