Modos de juego y objetivos

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Los pilotos pueden ganar EXP, recompensas y objetos recuperados participando en batallas para usarlos en Creación de Naves (desbloqueo) y Personalización de la nave entre otros servicios.

El intenso combate es más que una simple lucha por la supervivencia.

 

Duelo por equipos

Cada equipo comienza con una cantidad de clones disponibles. Cada vez que muere un piloto del equipo, a la cantidad de clones disponibles para dicho equipo se le resta 1. Si se agotan los clones disponibles de un equipo, este habrá perdido la batalla. 

Si la batalla acaba antes de que se acaben los clones de uno de los equipos, el equipo con más clones restantes será el vencedor. 

Si ambos equipos tienen la misma cantidad de clones disponibles, la batalla acabará en empate.

Control

Al igual que en el Duelo por equipos, ambos equipos comienzan con una cantidad de clones disponibles. Además de matar a los pilotos del equipo contrario, también se pueden diezmar los clones disponibles de un equipo controlando los objetivos del campo de batalla.

La cantidad de clones disponibles de un equipo se reducirá más rápidamente con cada objetivo controlado por el equipo contrario. Al controlar más objetivos, aumenta la tasa de diezmado de la cantidad de clones disponibles del equipo enemigo.

Para capturar un punto de control, el piloto deberá volar dentro del alcance del objetivo y desplegar un dron.

 

Los drones capturarán gradualmente el punto de control para los pilotos y así podrán seguir volando, atacar al enemigo y destruir drones enemigos.

 

Los drones aliados y los drones hostiles se anularán mutuamente. Por ejemplo, si hay la misma cantidad de drones amigos y hostiles en un objetivo, se considerará empate. Por lo tanto, los pilotos deberán atacar los drones hostiles (de color rojo) para garantizar que los drones de su equipo capturen el objetivo.

Los pilotos solo podrán desplegar los drones de uno en uno. Se notificará al piloto a través del HUD cuando pueda desplegar un nuevo dron.

 

Asalto al carguero

El modo de juego Asalto al carguero es una batalla de varias fases. En la Fase 1, cada equipo desplegará drones en las estaciones de transmisión de energía con el objetivo de apropiarse de ellas. Cuando un equipo posea 2 de las 3 ubicaciones, los escudos de los cargueros enemigos se desactivarán durante un breve período de tiempo.

La Fase 2 de la batalla supondrá atacar el carguero enemigo vulnerable o defender desesperadamente el carguero propio del ataque del enemigo. Los atacantes apuntarán a los nodos de refrigeración ubicados en el carguero vulnerable, resaltados en el HUD, con el objetivo de reducir los sistemas de defensa del carguero. Además de atacar los nodos, los pilotos también deberán evitar las defensas automatizadas del carguero, así como el ataque del equipo defensor. Todos los nodos deben ser destruidos para que dé comienzo la fase final de la batalla.

Una vez que todos los nodos de refrigeración se hayan destruido, el núcleo del carguero estará desprotegido. Para la fase final de la batalla, los atacantes deberán intentar destruir el núcleo desprotegido, accesible por un túnel similar a una zanja, mientras los defensores tratan de esquivar el asalto. Si se daña lo suficiente el núcleo, este se sobrecargará y dará a los atacantes un breve espacio de tiempo para escapar del radio de la explosión.

 

Cooperativo versus Inteligencia Artificial

Los pilotos son capaces de luchar juntos en un equipo o usar el sistema de Asociación para formar un equipo y luchar contra oponentes controlados por inteligencia artificial. En un juego Cooperativo a los pilotos se le otorgará la misma cantidad de recompensas como si estuvieran luchando contra otros pilotos en un combate normal.

Wormholes:

Ocasionalmente los wormholes aparecerán y serán accesibles a los pilotos suficientemente valientes como para explorar lo desconocido. Hay más información acerca de los wormholes en el artículo Wormhole.

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