Modalitá di gioco (Multigiocatore)

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Terreno di prova

 

I piloti che uniscono appena le file della Valkyrie devono completare una serie di partite multigiocatore nel Campo prove, dove tutti i piloti al di sotto di 5 si riuniscono per combattere contro una squadra dei nostri botti di formazione. Queste partite vengono eseguite esclusivamente in una modalità Team Deathmatch, sono state progettate per dare ai piloti una sensazione di partite multigiocatore e li prepara per ciò che verrà.

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Team Deathmatch

In questa modalità, ogni squadra inizia con un numero limitato di cloni. Ogni volta che un pilota viene ucciso, il numero di cloni disponibili per la squadra di cui appartiene scende da uno. Quando una squadra rimane senza cloni lasciati nei loro tubi, la battaglia finisce. In questo modo viene utilizzato anche un timer, in caso di fine della battaglia prima che i cloni di ciascun gruppo siano completamente esauriti, la squadra con i cloni più rimasti è il vincitore. Se ogni squadra ha la stessa quantità di cloni disponibili, allora la battaglia è un pareggio.

 

Control

Come con Team Deathmatch, ogni squadra avrà inizio con un numero limitato di cloni disponibili per loro, nonché un timer. I piloti possono anche ridurre il numero disponibile di cloni nemici controllando gli obiettivi nel campo di battaglia. Per ogni obiettivo controllato da un nemico, il numero di cloni disponibili diminuirà più rapidamente.

Per controllare un obiettivo, i piloti dovranno dispiegare aerei senza equipaggio quando si trovano nell'ambito del punto. I drones impiegano un po 'di tempo per essere dispiegati e quando saranno pronti, gradualmente acquisiranno il controllo del punto lasciando il pilota libero a continuare a volare. Ogni pilota può lanciare un drone alla volta e sarà notificato tramite l'HUD quando un altro può essere distribuito. I tasti per la distribuzione di un drone possono essere modificati dal menu di configurazione, tuttavia l'opzione predefinita per l'attuazione di un drone su un gamepad è la freccia superiore.

I drones amichevoli e ostili si annulleranno. Per esempio, se ci sono le stesse quantitá di drones ostili e amichevoli ad un obiettivo, allora sarà uno stallo. I piloti dovrebbero quindi attivamente attaccare i drones ostili (identificati come rossi) per assicurare che i drones della loro squadra catturino l'obiettivo, altrettanto, una squadra può adottare una posizione difensiva per tenere i propri drones e catturare o mantenere un punto specifico.

 

Carrier Assault

La modalità di gioco Assault Carrier è una battaglia a più fasi:

Nella fase uno ogni squadra distribuirà i droni alle stazioni di relè di potenza con l'obiettivo di acquisirle la proprietà. Una volta che una squadra ha proprietà di due delle tre località, gli scudi nemici di Carrier saranno disattivati per un breve periodo.

 

Lo stadio due della battaglia implica un attacco al vettore nemico vulnerabile o una difesa disperata dalla squadra opposta. Gli attaccanti mireranno i nodi di raffreddamento situati sul vettore vulnerabile, evidenziati sul HUD, allo scopo di ridurre i sistemi di difesa dei Carrier. Mentre attacca questi nodi, i piloti dovranno evitare le difese automatizzate del vettore e l'aggressione della squadra difendente. Tutti i nodi dovranno essere distrutti per avviare la fase finale della battaglia.

 

La fase 3 inizia quando tutti i nodi di raffreddamento vengono distrutti, a questo punto il nucleo del vettore diventerà esposto. La fase finale della battaglia vedrà che gli aggressori tentano di distruggere il nucleo esposto, accessibile tramite un tunnel simile a trincea, mentre i difensori tentano di difendere l'assalto. Se al Core viene applicato un danno sufficiente, sovraccaricherà ed esplodere, dando agli attaccanti un breve lasso di tempo per sfuggire al raggio d'azione.

 

Extraction

Questa modalità combina le sfide di combattimento e di navigazione: i piloti dovranno attraversare la mappa fino a quando non si trova una reliquia, dopo di che dovranno consegnarla in un luogo sicuro per la discesa.

All'inizio della partita, la reliquia sarà visibile sulla mappa per entrambe le squadre da raccogliere. La prima squadra a farlo avrà la loro posizione di drop-off rivelato, e il loro nuovo obiettivo sarà quello di portarlo lì in modo sicuro. Al contrario, l'obiettivo della squadra nemica diventerà distruggere il Trasportatore di reliquie.

In caso contrario, entrambe le squadre saranno in grado di riprendere la Reliquia: la prima squadra continuerà con l'obiettivo di consegnare alla loro posizione di drop-off, che rimarrà la stessa. Se la squadra nemica lo afferra, allora sarà fornito con una propria posizione di scorrimento. Una volta che una reliquia viene eliminata correttamente, una nuova mappa spawn verrà visualizzata sulla mappa e le posizioni precedenti che la squadra nemica hanno rivelato scompariranno.

I punti saranno assegnati ad una squadra per molte azioni che possono essere intraprese durante la partita, ad esempio, se riescono a consegnare correttamente la Reliquia alla posizione o alla squadra nemica se riescono a distruggere la Reliquia Carrier. La vittoria viene concessa a chiunque raggiunge il punto massimo in primo luogo, o alla squadra con più punti alla fine del timer.

 

CO-OP Vs. AI

I piloti sono in grado di combattere insieme in una squadra o utilizzare matchmaking per formare una squadra e combattere contro gli avversari controllati da AI. Nel modo CO-OP i piloti saranno concessi la stessa quantità di ricompense come se stessero combattendo contro altri piloti in partite regolari di combattimento.

 

Wormholes

Occasionalmente, i wormholes appariranno e saranno accessibili ai piloti abbastanza coraggiosi per esplorare lo sconosciuto. Questi sono eventi di un solo giocatore in  multigiocatore che metteranno le prove del pilota, mescolando gli obiettivi e le restrizioni per creare una sfida unica.

I wormholes appaiono solitamente durante il fine settimana e sono eventi in cui le versioni torreggianti e modificate della superficie regolare della mappa in New Eden offrono ai piloti che hanno il coraggio di inserire loro un'esperienza unica con caratteristiche speciali, una specifica armatura e varie regole.

Ulteriori informazioni sono disponibili nell'articolo Wormholes.

 

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