Realizzazione delle navi (sblocco)

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Non tutte le navi sono immediatamente disponibili per un pilota. Prima di poter volare con alcune delle navi più sofisticate, il pilota deve prima sbloccarle e realizzarle.

I piloti possono visualizzare le varie navi tramite la vista Hangar e quindi selezionando la nave desiderata dalla specifica categoria (Caccia, Artiglieria pesante, Supporto e Leggendaria).

Sblocco

Prima di poter realizzare una nave è necessario sbloccarne il relativo blueprint. Per sbloccare un blueprint, il pilota deve avere un numero di XP sufficiente nella stessa categoria della nave a cui appartiene. 

L’unica eccezione sono la prima nave della categoria Artiglieria pesante (Spectre) e la prima nave della categoria Supporto (Banshee).

Una volta che un pilota ottiene la Posizione 3, la nave Spectre verrà sbloccata, pre-realizzata e sarà pronta per volare.

Una volta che un pilota ottiene la Posizione 5, la nave Banshee verrà sbloccata, pre-realizzata e sarà pronta per volare.

Nota: per poter utilizzare blueprint più avanzati è solo necessario sbloccare, e non realizzare, le navi precedenti nella categoria.

Gli XP necessari per sbloccare un blueprint di una nave vengono visualizzati selezionando la nave.

 

Se un pilota non ha un numero di XP sufficiente per la specifica categoria della nave, può decidere di utilizzare il servizio Trasferimento XP fornito dal Quartiermastro.

 

Realizzazione

Quando si dispone di un numero di XP sufficiente, il blueprint della nave diventerà disponibile e potrà essere utilizzato per realizzare la nave. Per sbloccare una nave successiva non è necessario realizzare le navi precedenti presenti nella categoria.

 

Per la realizzazione di una nave usando un blueprint sono necessari argento e pezzi recuperati. Se a un pilota mancano queste risorse, può decidere di compensare la mancanza utilizzando dell’oro.

 

Una volta che la nave è realizzata, sarà disponibile per l'uso in battaglia, per la personalizzazione e i potenziamenti.

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